Blender 5.0 lansat cu o interfață nouă, noduri mai inteligente și suport HDR


Blender 5.0 a fost lansat cu o redesenare majoră a interfeței, un Editor de Noduri reînnoit, noi sisteme de Closure și Bundle și suport pentru gestionarea culorilor HDR.

Fundația Blender a lansat Blender 5.0, o actualizare majoră pentru această suită populară de creație 3D open-source, care influențează aproape fiecare aspect al aplicației, de la detalii minore până la schimbări fundamentale.

Din partea interfeței cu utilizatorul, când deschizi Blender 5.0 pentru prima dată, interfața se simte diferită. Dezvoltatorii au unificat sistemul de teme, eliminând peste 300 de opțiuni, ceea ce reprezintă una dintre cele mai mari schimbări structurale din ultimii ani, pentru a face crearea și întreținerea temelor personalizate mai ușoară. Totuși, unele teme personalizate existente create pentru Blender 4.5 s-ar putea să nu mai funcționeze ca urmare a acestei schimbări.

Cheile de formă pot fi acum reordonate prin glisare și plasare, cu suport pentru selecție multiplă și editare prin Alt-glisare pentru mai multe chei simultan. În plus, editorii de animație și Secvențiatorul primesc un footer cu controale pentru redare și interval de cadre, făcând instrumentele de transport și liniile temporale mai consistente între editori.

Editorul de Noduri, un alt component de bază, a trecut și el printr-o refacere completă vizuală; nodurile sunt mai plate, nodurile de grup și-au pierdut mica pictogramă, iar acum ai firimituri de pâine clicabile pentru navigare. Poți acum să faci dublu clic pentru a accesa și a ieși din grupurile de noduri, făcând acest proces mult mai intuitiv.

Blender 5.0

La nivel intern, Geometry Nodes și Shader Nodes câștigă ambele două concepte principale: bundle-uri și closure-uri. Bundle-urile funcționează ca niște structuri ușoare, permițând gruparea, transmiterea și combinarea mai multor valori folosind noduri dedicate Combine, Separate și Join Bundle, cu un nou tip de soclu pentru bundle și un anumit suport în nodurile switch.

Închiderile, create prin Zone de Închidere și evaluate cu un nod de Evaluare a Închiderii, permit injectarea nodurilor externe într-un grup de noduri, îmbunătățind astfel reutilizabilitatea și compozabilitatea configurațiilor complexe.

În plus, Outliner-ul are acum scurtături numerice pentru a comuta vizibilitatea colecțiilor. Editorul de foi de calcul poate afișa statistici pentru grilele volumetrice individuale. Și toți editorii de animație—Dope Sheet, Graph Editor, orice ar fi—au acum un footer cu controale de redare, astfel încât să nu fie nevoie să te întorci la timeline.

Gestionarea culorilor în Blender 5.0 avansează ferm către fluxurile de lucru HDR și cu gamă largă. Totuși, ieșirea HDR și cu gamă largă necesită configurații specifice ale sistemului. În această privință, pe Linux, utilizatorii au nevoie de Wayland și de backend-ul Vulkan activat în preferințe, în timp ce Windows și macOS se bazează pe setările de gestionare a culorii și HDR la nivel de sistem de operare.

În plus, Blender poate acum salva imagini și videoclipuri în spații HDR și cu gamă largă de afișare, iar selectorul de culori primește glisoare Linear și Perceptual RGB, permițând editarea precisă a datelor liniare ale scenei și a valorilor de tip sRGB.

Cycles a trecut de asemenea implicit la un algoritm de volum „dispersie nulă”, care elimină acele artefacte blocuri, dar poate modifica timpii de redare și aspectul.

Pentru modelatori și animatori, există câteva remedieri esențiale. Lucrul cu multiple instanțe ale unui schelet este acum posibil deoarece vizibilitatea și starea de selectare a oaselor sunt în sfârșit stocate pentru fiecare instanță. Modificatorul Multiresolution a primit un nou operator „Conform Base”. Și în modul Sculptură, dimensiunea pensulei, puterea și tremurul au acum curbe de presiune personalizabile.

În cele din urmă, în Compositor, vechiul nod „Sun Beams” este practic înlocuit de un nou mod în nodul Glare și a fost introdus un nod Convolve complet nou. De asemenea, au eliminat vechile noduri Composite și Texture, așa că va trebui să folosești Group Output și noduri procedurale în schimb.

Pentru o analiză detaliată a tuturor noutăților, consultați notele de lansare sau anunțul oficial. Blender 5.0 este disponibil pentru descărcare de pe site-ul proiectului pentru Windows, macOS și Linux.